Bacheca Wizards of Trinacria
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I Luoghi d'Incontro della Trinacria

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Accademia di Tolaria

Il luogo in cui i maghi si riuniscono è antico quanto il loro stesso Ordine. La leggenda vuole che l'Accademia fu eretta con la magia dei suoi fondatori: i cinque Arcimaghi che scoprirono per primi i cinque diversi flussi della magia. Le sue mura crolleranno solo quando uno di questi flussi verrà a mancare.
Qui si parla unicamente di Magic.
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MadMadMan,
Amoroth
3174,92115/8/2011, 21:58
In: ciao a tutti!
By: RedLord
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Porto di Rishada

Il porto di Rishada dà sul lucente Oceano del Sud ed è il principale approdo della Trinacria. Costantemente illuminato dal sole e rallegrato dalle grida dei gabbiani di giorno, è poco raccomandabile di notte, quando la feccia si raduna presso le sue locande. Passeggiando per i suoi sentieri tortuosi e acciottolati, i maghi possono prendere parte a svariate discussioni.
Per parlare di tutto ciò che non sia Magic.
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MadMadMan,
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HaRaN
75313,5366/11/2013, 22:40
In: Vendo Mazzo goblin
By: Ramseycubs
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Bazaar di Baghdad

Il Bazaar è uno spettacolo unico per chi non proviene dalle sponde meridionali della Trinacria. Le sue voci, i suoi colori e i suoi profumi di mille spezie lasciano un ricordo nostalgico nei visitatori e un sicuro segno di essere ritornati a casa per i suoi abitanti.
Fra le mille voci del Bazaar si distinguono quelle pacate dei maghi desiderosi di sapere che scambiano conoscenze arcane.
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MadMadMan,
Amoroth
2241,44629/9/2014, 14:34
In: Vendo carte formato Standard
By: peco4
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Arena

Le pietre dell'Arena si tingono di rosso sangue quando i cancelli vengono sigillati e i maghi si apprestano a scatenare la loro potenza.
Per organizzare i tornei.
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MadMadMan,
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2583,1553/11/2011, 12:00
In: Torneo Modern - 06 Novembre 2011
By: orco dell'antro
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Albero dei Racconti

Nessun mago prende parte ad una battaglia senza aver consultato l'albero. Raccogliendo i sussurri portati dal vento, il frusciare delle sue foglie racconta le gesta del passato...
Per i report.
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MadMadMan,
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741,0016/5/2011, 01:09
In: Finale 2010/2011(Geeks Revenge)
By: Jah Messenger
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Libreria di Alessandria

I maghi conservano le loro conoscenze arcane sin da quando fu fondato il loro ordine e la loro Libreria venne eretta. Le lucenti mura bianche d'alabastro celano pergamene che, sfidando il tempo, tracciano per gli apprendisti le vie del sapere.
Per conoscere teorie di gioco di base ed avanzate.
Led by:
MadMadMan,
Amoroth
2538229/8/2017, 00:03
In: La creatura più potente di Magic
By: alezump
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Cava di Cristallo

Solo se saprai ben interpretare l'Oracolo giungerà in tuo aiuto.
Per chiedere delucidazioni sui ruling al judge.
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Ermes Caleni
1005058/3/2011, 10:45
In: Ponte con gli Abissi
By: Sliver King
 

Le Sale dell'Accademia

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Vintage (T1)

Gli Arcimaghi più temuti, usufruitori delle Magie Proibite, sussurrano in queste sale.
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MadMadMan,
Amoroth
7890228/1/2011, 12:32
In: Mazzo Goblin
By: Jah Messenger
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Standard (T2)

Le sale dove si allenano gli Apprendisti e dove anche i Maghi più esperti assumono la conoscenza delle Nuove Magie.
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MadMadMan,
Amoroth
3144,10915/6/2015, 04:00
In: Ìîäíàÿ æåíñêàÿ îäåæäà áîëüøèõ ðàçìåðîâ Olis-style?
By: JavierAnaf
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Extended (T1.x)

Luoghi in cui la battaglia fra gli anziani e i novizi si fa aspra e si stabiliscono le nuove gerarchie.
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MadMadMan,
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561,0428/10/2012, 12:50
In: BG DeathCloud
By: voltiber
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Legacy (T1.5)

In queste sale le Magie Proibite sono inibite da potenti incantesimi.
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7580329/11/2010, 17:22
In: Blood Drake Stompy/dragon stompy
By: federal grants
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Blocco

"[..]Invece della luce dei cinque scintillanti soli, delle tenebre di una spessa coltre d'oscurità vennero illuminati i nostri sgomenti sguardi. E l'odore! Come metallo fuso misto agli effluvi della morte. Risvegliava antichi terrori: non avemmo dubbi. Phyrexia era giunto a Mirrodin."
Passaggio della relazione di Ascanius il Viaggiatore al Consiglio dell'Accademia
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4736221/11/2010, 16:52
In: Naya Deck
By: auto mechanic work
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Limited

Lascia il libro degli incantesimi nei tuoi alloggi privati prima di partecipare ad una sfida fra queste mura. Quando anche il più potente degli Arcimaghi è privato delle sue conoscenze, allora potrai valutare il vero valore di un mago.
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141453/11/2010, 15:52
In: Analisi Carta per Carta di Cicatrici di Mirrodin
By: Mr. Dauthi
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Casual

Non tutte le sale dell'Accademia sono solenni ed austere. Esistono delle sale costruite recentemente, riconoscibili dalle ampie volte di pietra scarlatta, dove tutto è concesso e dove grandi Arcimaghi ed umili Novizi possono divertirsi come pari.
2727812/6/2016, 10:53
In: [Tribal] Druid-Enchantment
By: ConquerronSef
 

I Legami con gli Altri Mondi

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Universo Speculare

I Maghi di Tolaria non parlavano mai di quell'esperimento tragicamente fallito. Ogni traccia venne cancellata, le menti dei testimoni obliate, ma non riuscirono a contenere il processo a cui avevano dato inizio. Si dice che i primi ad accorgersene furono i bambini: dalla frattura nata quel giorno, in una terra di frontiera, il mondo iniziò a sgretolarsi.
Per parlare di giochi di ruolo cartacei/dal vivo.
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Amoroth
201437/1/2011, 02:45
In: Gioco di ruolo dal vivo a Palermo
By: talos333
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Azeroth

I Maghi della Trinacria cessarono presto di guardare quel mondo scoperto per caso come un gioiello deturpato dalla guerra. Essi compresero che su Azeroth il principio primordiale da cui nasceva l'essenza della realtà era la guerra stessa.
Per parlare di World of Warcraft TGC
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UGlord
98926/11/2010, 10:50
In: Tornei raid wow
By: Raistilin
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Aiur

Si dice che il primo esperimento all'interno dell'Accademia atto a creare la vita risultò in un totale disastro. Le creature informi che vennero generate erano dotate di poteri psionici talmente potenti che quasi distrussero la Trinacria in pochi anni. Vennero chiamate Xel'naga e per anni il loro nome evocò morte e disperazione. Fu allora che il concilio degli Arcimaghi venne costretto ad una scelta terribile. Gli eroici maghi sacrificarono se stessi utilizzando grandissima parte del mana del mondo, riuscendo a teletrasportare il nemico ai confini della galassia. Da allora degli Xel'naga non si seppe più nulla e in pochi ne custodiscono memoria per essere preparati, qualora dovessero un giorno fare ritorno.
Per parlare di Starcraft II
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HaRaN
9315/12/2010, 03:49
In: Custodi, servono a qualcosa?
By: Momo86
 

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